最近の精神の置き所2024年5月16日読了時間: 1分自分の精神の置き所、というか自分を形作っている様な物の比重が変わってきたというお話パソコンで色々な事をしていると最初は自分の脳の領域の一部をパソコンで代用する様になっていく、パソコンだったり、スマホだったりがそもそも人体の性能の拡張の最先端に当たるものだと思うのだけれどぼくを形作っている物が何かって考えた時にクリエイティブな仕事、だったんだそしていつの間にか自分の比重が電子機器の中のメモリに移って行ってる事に気が付いたいまのぼくが誰なのかを継承するものがこれになっていた
自分の精神の置き所、というか自分を形作っている様な物の比重が変わってきたというお話パソコンで色々な事をしていると最初は自分の脳の領域の一部をパソコンで代用する様になっていく、パソコンだったり、スマホだったりがそもそも人体の性能の拡張の最先端に当たるものだと思うのだけれどぼくを形作っている物が何かって考えた時にクリエイティブな仕事、だったんだそしていつの間にか自分の比重が電子機器の中のメモリに移って行ってる事に気が付いたいまのぼくが誰なのかを継承するものがこれになっていた
ファッションは何処から最近文化とかに付いて調べたり考察する事が有ったのでついでに書いておこうと思う 例えばファッションや、おしゃれについて 大体の物を見ていくと大まかな構成までの流れが有って 生活様式、信仰 ↓ 文化、形骸化 ↓ ファッション、おしゃれ という感じの大まかな流れになって行く...
生成AIとの付き合い方、文化の本流とは娯楽の本流とは急速に成長し、人間の文化との衝突が時折みられる様になった昨今、改めて思うのは文化の本流とは、娯楽の本流とはという事についてだと思う。 娯楽とは何だろうか、例えば音楽を楽しむ、絵を描く、物を作る、まず娯楽とは仕事ではない。 行為を楽しむ事そのものなのだと思う。...
アバターのハンドジェスチャーに中指を立てるのを入れている理由電脳屋に置いているアバターには大体中指を立てるアニメーションを入れているのだけれど、これには実は理由が有ります。 海外では相手に対しての強烈な侮辱的な意味合い、日本では社会に対しての不満や相手に対しての不快の感情表現の様な意味合いを持ち、国によって意味合いが違います。...
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